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直交変調および周波数インターリーブを採用した複合システムで観測されたアーティファクト。crosscolorのアナログとして、色差信号によって運ばれる情報の一部(色副搬送波上)におけるクロス輝度の結果は、その後、細かいディテールの輝度情報として解釈されている。典型的な目に見える効果は、クロマクロールと表示されてサブキャリアです。
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最もそれに類似している無彩色の認識から、その違いの程度を決定する色知覚の属性。無彩色の知覚は、色相/色を所有しないものとして定義される。言い換えれば、どの程度の"色"はオブジェクトになります。
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(M)NTSCまたは(B、D、G、H、I)PALのビデオ信号では、輝度(黒と白)とクロマ(色)情報が一緒になっています。NTSCまたはPALビデオ信号をデコードするには、輝度と色差を分離する必要があります。クロマバンドパスフィルタは、彩度が相対的に無傷のまま、映像信号から輝度を削除します。これは、輝度情報と色度情報のオーバーラップ、クロマと輝度情報を意味しますが、同じ周波数のスペースを占有する特定の画像を除いてはかなりうまく機能します。フィルタは、輝度情報から彩度を分離するために使用するフィルタリング技術に応じて、それが困難になる可能性があります。クロマと輝度として解釈されている一部のクロマ情報として解釈されている一部の輝度情報でこれが結果。テレビのシーンが薄く、間隔の狭い黒と白の線を持つオブジェクトが含まれている場合に輝度と彩度のこのような不適切な分離の効果は特に顕著です。カメラがこのオブジェクト内を移動するにつれて、色の虹は、輝度と彩度情報の不適切な分離を示すオブジェクトに表示されます。
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クロスオーバーネットワークの低周波出力する前に、2つ以上の周波数帯域に信号を分ける装置。この周波数で各出力のレベルがダウンしているクロスオーバーの周波数応答曲線の平坦部から3 dBです。
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色の数学的表現。a)に関係なく使用される色空間の、RGB、YIQ、YUV、色は画面上に同じように表示されます。何が異なるのは、色が色空間で表現されている方法です。HLS色空間で、色はRGB色空間のように、色はデカルト座標系で表される三次元極座標系に基づいて表現されます。B)多くの方法は、システムの可能な色のすべてを整理するために考案されている。色は3つの数字の面で指定され、そしてある種の3次元空間内の軸として数字を使用することにより、色の固体がシステムを表すために定義することができます:これらのメソッドの多くは共通する2つのものを持っている。RGBとHSV:二つのスペースは、コンピュータグラフィックスのために人気があります。
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つの速度で記録し、同一または異なる速度で再生;クロスアンドプレイ機能によって記録し、同一または異なるマシン上で再現する能力を意味するテープまたはトランスポートタイプのために再調整することなく単独でまたは任意の組み合わせで上記を達成する。
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