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シェーディングで、一方の表面から別の上にテクスチャマップするために表面特性を転送するツール。このツールを使用すると、(例えば、高品質のフィルムのモデルの外観とゲームフレンドリーなモデルを作成する)シーン内のオブジェクトのための計算の数を削減したい場合に便利です。このツールは、以前は表面のサンプラーに選ばれました。
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ダイナミクス、影響を受けたオブジェクトの動きの不規則性を引き起こすニュートンフィールドのタイプに。これらの不規則性は、ノイズやジッタと呼ばれます。このような水や空気などの液体や気体の媒体でのランダムな動きを模倣するために他分野との乱流を組み合わせる。
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アニメーションで、オブジェクトの個々のポイントにキーを移動したり、設定の活動。微調整は、デフォーマによって引き起こされる予期しない影響を避けるために便利です。また、ポイントの微調整として知られています。
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