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Company: Microsoft

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Created by: federica.masante

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私の用語
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Xbox LIVE 承認済みの Xbox LIVE メンバー間のコンテストのスポンサー。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.

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評価は、プレイヤーは受け取ったすべてゲーマー カードのアイコンとして表されるすべてのプレーヤーのレビューの集約から計算されます。

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Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.

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Xbox LIVE で他のプレイヤーとのコミュニケーション。

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Связь с другим игроком на Xbox LIVE.

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Xbox LIVE アーケード ゲームやマイクロソフト ポイントなどの Xbox LIVE Primetime 賞。

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Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.

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Xbox LIVE のゲームに別のアプローチを取るプレーヤーに食料調達する領域。

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Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.

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接続されているビデオをしていますメッセージ。

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Сообщение, которое имеет видео прилагается.

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Kinect センサーの自動角度調整機能。

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Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.

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Kinect センサーの赤外線カメラ コンポーネント。

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Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.

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Kinect センサーのマイクのコンポーネント。

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Компонент микрофон сенсора Kinect.

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Kinect センサーの RGB カメラ コンポーネント。

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Компонент RGB камеры датчика Kinect.

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プレーヤーは果たしているエリア。それは常にセンサーの視野内と障害物のクリアする必要があります。

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Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.

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Kinect ガイドをもたらしますゲームにジェスチャー。

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В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.

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プレイヤー ガイド ジェスチャーを実行すると、画面の隅に表示されるビジュアル プログレス インジケーター。アイコンが表示されているガイド ジェスチャーによってキューされるときだけので特に例えば教育、デモのようにその機能を呼び出すを必要なときだけ使用します。

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Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.

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Kinect で従事する波を促す遊び空間でプレーヤーが検出されたときに表示されるアイコン。一度従事しているハンド ポインターが表示されたら、Kinect センターと Kinect ガイド ナビゲーション ・ オブジェクトの操作用メカニズムとして機能します。

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Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.

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Kinect マイクは音声コマンドを受け付ける利用可能な場合は、アイコンです。

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Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.

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コント ローラーの右と左の上端にあるボタン。肩ボタンに相当します。

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Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.

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ワイヤレス コント ローラーとコント ローラーと本体の間の永久的な添付ファイルを使用してコンソール上のボタン。

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Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.

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コント ローラーのスティック。以前、スティックとして知られています。

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Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.

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コント ローラーのスティック ボタン。以前はサムスティック ボタンとして知られています。

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Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.

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コント ローラーのモーターによって生成されるゲームプレイ フィードバック。ランブルを使用しないでください。

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Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.

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マルチプレイヤー モードのゲーム セッションのリストを表示するために使用します。ライブのシルバー メンバーシップ アカウント リスト プレイのマルチプレイヤー セッションに限定されます。

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Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.

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プロセスをセンサーそれ自身を方向づける、環境に。

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Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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プレイヤーの動きを妨害またはプレーヤーの一部または全部を隠す遊び空間内のオブジェクト。

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Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.

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センサーによって追跡を意図しているプレイヤーによって作ら動き。ジェスチャは、ジェスチャーやポーズを意味するも使用できます。この意味は、広範なアプリケーションを参照してくださいするは想定されていません。

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Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.

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静止体姿勢が追跡あり、センサー入力として解釈されます。

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Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.

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人の物理的な状態、例えば、センサーによって解釈したものとして立って、座って、ひざまずいて、などなど。

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Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.

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検出とセンサーで人の動きの次の。

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Обнаружение и ниже человека движений датчика.

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ミラー手動き、顔つきで画面のフォーカル ポイントです。ゲームはポインターの独自のゲーム固有の用語を選択できます。

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Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.

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成果ゲームによって定義されています。

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Достижение определяемых игра.

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