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Autodesk, Inc.
المجال: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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アニメーション、スカルプト デフォーマに基づいてデフォーマを関節の周りの丸みを帯びた変形効果を提供します。
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アニメーションでは、一連の特定のオブジェクトの属性への値の割り当て (たとえば、移動、回転、スケール、色、およびように) 特定の時間 (またはフレーム) で。
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ハイパー グラフ ウィンドウから表示可能な接続のノード間の関係のグラフィカルな表現。任意の特定のノードの依存関係グラフは接続されているすべてのノードとの接続のノードを含むノードの履歴を示しています。DAG とは異なりこれらの関係、サイクリックでき子育て関係を表していません。代わりに、グラフの接続グラフの 1 つのエンティティから別に移動するデータを許可します。受け入れるデータと出力データが、グラフ内のエンティティは、依存関係グラフのノードと呼ばれます。
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オブジェクトはカメラからの距離です。Z 深度チャネルまたは Z バッファー チャネルとも呼ばれます。
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レンダリングの際に、特定の光源から光源を照らす光源から表面への距離を表すイメージ ファイル。深度マップ内の各ピクセルは、特定の方向に最も近い影鋳造の表面にライトからの距離を表します。深さマッピングは影を生成する方法の 1 つです。
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In animation, a deformer that surrounds a deformable object with a structure of points (lattice) that can be manipulated to change the object’s shape. Also known as FFD or Lattice SOP > Lattice Mode.
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ウィンドウことができます表示、非表示、またはすべてを一度にそれらを編集することができますので、シーンの大規模な作品を整理します。
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Adobe Photoshop ですることができますより良いレイヤーのコレクションを整理してレイヤーを管理します。簡単に移動レイヤー属性とマスク グループを適用するレイヤーの [レイヤー] パレットで整理したり、グループとして使用するレイヤーを設定します。
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レンダリングの際に、様々 なサイズ、光源からの 1 つの方向に延びるの光のいくつかの明るいディスクのシミュレーション。
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線形の値 (たとえば、移動およびスケール) を使用する操作の測定単位。線形の値を測定するための既定の単位はセンチメートルです。
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