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Adobe Systems Incorporated
المجال: Software
Number of terms: 430
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Adobe offers a line of creative, business, Web, and mobile software and services used by creative professionals, knowledge workers, consumers, original equipment manufacturers, developers, and enterprises.
Flash Player detekcie (tiež známy ako SWF detekcia) je dostupná len pre publikovanie nastavenia s Adobe Flash Player 4 alebo novší, a SWF súbory vložené vo Flash len alebo Flash HTTPS šablóny. Na prítomnosť Flash Player pred povolením prehliadač Zobraziť SWF súbory, ktoré používajú nasledovné šablóny, vytvoriť samostatný HTML stránku s svoj vlastný súbor SWF detekovať Flash Player pred presmerovaním prehliadačov HTML stránku, ktorá obsahuje SWF obsah. Pri publikovaní súboru SWF Flash vytvára jednu stránku HTML v ktorom vložiť súbor SWF a Flash Player detekcie kód. Ak koncový používateľ nemá verziu Flash ste zadali Zobraziť súbor SWF, HTML stránky sa zobrazí s prepojením zobrazenie výzvy pre používateľa na stiahnutie najnovšiu verziu Flash Player. Exportovať Flash detekcie so svojím projektom, postupujte nasledovne: #Select súbor > publikovať nastavenia a kliknite na položku HTML. #Select Flash len alebo Flash HTTPS šablóny šablóny pop‑up menu. Tieto šablóny podpory jedno-stránku HTML detekcie výbušnín kit. Buď z týchto šablón umožňuje začiarknutie políčka detekovať Flash verzia a verzia číslo textové polia. #Select políčka detekovať Flash verzia. Your SWF súbor je vložené do webovej stránky, ktorá obsahuje Flash Player detekcie kód. Ak kód detekcia nájde prijateľné verziu Flash Player nainštalovaný na koncového užívateľa na počítači, súbor SWF hrá podľa očakávania vo svojom prehliadači. #(Optional) zadať presným revízií Flash Player, používať zásadnú revíziu a menšej revízie textových polí. Flash Player verzie 7,0,2 napríklad zadať, ak poskytuje funkciu, ktorá je nutné hrať SWF súbor.
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Keď animácie, môžete použiť Editor pohybu ovládať tvar krivky každého majetku mesta tween, okrem x, y a z osi. Práca s krivkami nehnuteľnosti priamo, môžete pridať zložité krivky vytvoriť špecifické tween účinky. Kontrolné body kriviek nehnuteľnosti môže byť hladké body alebo rohu body. Keď Nehnuteľnosť krivka prechádza bodom rohu, tvorí uhol. Keď Nehnuteľnosť krivka prechádza hladký bod, tvoria plynulé krivky. Vyberte vlastnosť kľúčový snímku a potom stlačte Alt + klik (Windows) alebo Command-kliknutie (Mac) na kontrolný bod pre prepínanie kontrolný bod medzi rohu miesto a hladký bod. Keď kontrolný bod je v režime hladký-bod, Bézierove rukoväte sú vystavené a majetku krivka prechádza bodom ako spojitá krivka. Keď kontrolný bod je Rohový bod, nehnuteľnosti krivka formulárov za uhol keď to prejde cez kontrolný bod. Bézierovych rukoväte nie sú vystavené na rohu body. Nastavte bod na konkrétny bod režime, kliknite pravým tlačidlom myši (Windows) alebo príkazový-kliknutie (Mac) na kontrolu bod a vybrať Rohový bod, hladký bod, hladké doprava alebo doľava plynulé z kontextového menu, ktoré sa zobrazí.
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Vous pouvez assigner des étiquettes d'image à cadres spécifiques dans votre projet. Cette stratégie vous permet d'assigner un nom descriptif à une frame individuelle, rend plus facile de distinguer visuellement les différentes sections dans la Timeline et plus facile d'accéder à des images spécifiques avec ActionScript. A cadre doit avoir une image-clé pour attribuer une étiquette d'image. Cadre étiquettes sont utiles car vous pouvez référencer une image spécifique du scénario en se référant à lui par son nom au lieu d'utiliser les numéros d'images dans votre code ActionScript. Il est avantageux d'utiliser des étiquettes d'image parce qu'elle rend votre code plus lisible. En outre, si vous ajoutez ou supprimez des images lorsque vous modifiez la chronologie, les numéros peuvent changer plus tard. Cadre d'utilisation étiquettes veille à ce que les étiquettes que vous appliquez restera la même, en éliminant le besoin de changer toute référence numéro de trame codée en dur dans votre code. , Il est conseillé de placer les couches qui incluent ActionScript et une couche pour les étiquettes d'image en haut de la pile de calques dans le panneau Montage. Par exemple, renommez le calque qui contient votre code ActionScript aux actions et renommez le calque qui contient les étiquettes d'image aux étiquettes et faites-les glisser vers le haut de la pile de calques, au-dessus des autres couches dans votre projet. Pour ajouter une étiquette d'image, sélectionnez une image clé dans le scénario. Dans l'inspecteur Propriétés, entrez le texte souhaité dans le champ nom de la section de l'étiquette. Si plus d'images s'étend à la droite après l'étiquette d'image, le nom de l'étiquette d'image apparaît dans la zone de la trame du scénario.
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À partir de Flash Professional CS5, Flash incorpore automatiquement tous les caractères utilisés par les objets texte contenant du texte. En créant un symbole de police incorporée, vous pouvez activer des objets texte dans votre projet d'utiliser des caractères supplémentaires. Ceci est utile lorsque les utilisateurs vont être saisie texte dans les champs au moment de l'exécution ou quand vous allez être édition de texte à la volée avec ActionScript. Embedded polices ne sont pas nécessaires pour les objets de texte dont la propriété anti-repliement configurée avec l'option utiliser Device Fonts. Vous pouvez spécifier quelles polices vous souhaitez incorporer dans votre fichier FLA et Flash incorpore les polices lorsque vous publiez un fichier SWF. Il y a trois situations courantes lors de l'incorporation des polices est recommandé afin d'assurer l'apparence du texte correct dans un SWF de file: *When créer des objets texte dans votre fichier FLA qui font partie intégrante d'une conception qui requiert l'apparence du texte compatible *lors de la génération de texte dynamiquement avec ActionScript dans votre fichier FLA (lorsque vous créez un texte dynamique avec ActionScript, vous devez spécifier dans ActionScript quelle police utiliser) *lorsque votre fichier SWF contient des objets texte et peut être chargé par un autre fichier SWF fait pas ont les nécessaires polices incorporées l'incorporation des polices dialogue boîte vous permet de gérer les polices intégrées tout en un seul endroit. L'utiliser, vous pouvez créer des symboles de police pour chaque police incorporée. Select gammes personnalisées des caractères incorporés pour une police ainsi que des gammes prédéfinies. Vous pouvez travailler avec Text Layout Framework (TLF) texte et texte classique dans le même fichier et l'utilisation des polices intégrées avec chacun. Continuer de travailler avec Flash CS4 et les précédents fichiers FLA qui contiennent des polices intégrées avec l'ancienne méthode qui les caractères incorporés associé à un objet de texte spécifique. Lorsque vous ouvrez un fichier plus ancien de la FLA, Flash CS5 et plus tard vous permettra d'éditer ces anciennes polices incorporées avec la boîte de dialogue de l'incorporation de polices. Pour intégrer des caractères d'une police dans un fichier SWF, procédez comme suit : la boîte de dialogue #Open l'incorporation des polices (texte > l'incorporation de polices). #If votre police n'est pas déjà sélectionnée dans la boîte de dialogue de l'incorporation de polices, cliquez sur le bouton Ajouter (+) pour ajouter une nouvelle police incorporée à votre fichier FLA. Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue de l'incorporation de polices de la bibliothèque ou de l'inspecteur Propriétés de texte, un élément de polices s'affiche automatiquement dans la boîte de dialogue. #In les Options onglet, sélectionnez la famille et le Style de la police que vous souhaitez intégrer. #In les plages de caractères section, choisissez les plages de caractères à incorporer. Les plus de caractères que vous incorporez, plus la taille de fichier de votre fichier SWF publié #If vous souhaitez incorporer des personnages spécifiques supplémentaires, entrez-les dans le champ « Également inclure ces caractères ». #To activer la police incorporée symbole est accessible avec le code ActionScript, sélectionnez Exporter pour ActionScript dans l'onglet ActionScript #If vous avez sélectionné exporter pour ActionScript, sélectionnez un format de plan également. Des conteneurs de texte pour TLF, sélectionnez TLF (DF4) comme le Format de plan. Des conteneurs de texte pour Classic, Classic select (DF3). Remarque : vous devez créer des symboles de police incorporée distincts utilisables dans des conteneurs de texte TLF et classique. Format de plan de le TLF (DF4) n'est pas disponible pour les polices PostScript Type 1. TLF (DF4) requiert Flash Player version 10 ou ultérieure. Si vous voulez utiliser le symbole de la police comme une richesse partagée, sélectionnez options dans la section partage de l'onglet ActionScript pour plus d'informations sur l'utilisation des biens partagés, voir partage des actifs de la bibliothèque dans la documentation Flash.
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קידוד תווים הוא טבלה גופן או של מערכת ההפעלה של המחשב הממפה קודי התווים כדי גליפים בגופן. בקודים של תווי לייצג היום מערכות הפעלה ברוב ביחידה 8 סיביות נתונים המכונה בית. כך, תו טבלאות הקידוד היום מוגבלים קודים 256 תווים לכל היותר. לא כל היצרנים למערכת ההפעלה להשתמש על קידוד תווים זהה. למשל, משתמשת פלטפורמת מקינטוש ערכת התווים Macintosh רגיל כפי שהוגדרו על ידי Apple Computer, inc, בעוד מערכת ההפעלה Windows משתמש בקידוד אחר לחלוטין, כפי שהוגדר על-ידי Microsoft. למרבה המזל, גופני OpenType (ולא סטנדרטי גופני Type 1) מכילים את כל הגליפים זקוק עבור שני קידודים האלה, אז הם עובדים בצורה נכונה לא רק עם שתי מערכות אלה, אך אחרים גם כן. לא כל היצרנים למערכת ההפעלה להשתמש על קידוד תווים זהה. למשל, משתמשת פלטפורמת מקינטוש ערכת התווים Macintosh רגיל כפי שהוגדרו על ידי Apple Computer, inc, בעוד מערכת ההפעלה Windows משתמש בקידוד אחר לחלוטין, כפי שהוגדר על-ידי Microsoft. , למרבה המזל סטנדרטי סוג 1 גופנים להכיל את כל הגליפים הדרושים עבור שני קידודים האלה, כדי שהם יפעלו כראוי לא רק עם שתי מערכות אלה, אך אחרים גם כן. גם לראות את הדמות, הגליף, פריסת לוח המקשים.
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טקסט מיושר לשוליים השמאליים נאמר ניתן להגדיר יישור שמאלה. אם אותו טקסט לא מיושר לשוליים הימניים, נאמר להגדיר יישור שמאלה, מיושרים נכון. המונח זכות משונן משמש לעתים לבד להביע את אותו הדבר.
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Umiestnenie textu v rámci okrajov strany. Zarovnania môže byť splachovacie doľava, zarovnané vpravo, odôvodnené alebo stred. Flush vľavo a splachovacie práva sú niekedy označovaná ako vľavo odôvodnené a zarovnané doprava.
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Časť malé písmená (napríklad k, b a d), že stúpa vyššie výška ostatných malých písmen v tvár.
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Myslená čiara na ktorých väčšinu znakov písma odpočinku.
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Odseky v dokumente, ktoré tvoria prevažnú časť jej obsahu. Telo textu mala by sa zaviesť primerané a bezstarostný-až na-čítať tvár, zvyčajne veľkosť 10 - alebo 12-bod.
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